摘要: 近日,在国内知名媒体举办的“手游诊断日”活动中,国内顶尖游戏云服务商UCloud资深经理伍雨霏先生《游戏出海,云该如何选择?》的主题给大家作了演讲,并宣称将会助力国产手,UCloud助力国产手游出海 北美数据中心即将完成

近日,在国内知名媒体举办的“手游诊断日”活动中,国内顶尖游戏云服务商UCloud资深经理伍雨霏先生《游戏出海,云该如何选择?》的主题给大家作了演讲,并宣称将会助力国产手游出海。
UCloud游戏云资深经理吴雨霏
为了给国内的手游小伙伴们带去更多福利,UCloud在2013年就正式启动了亚太数据中心的运营,可直线联机到亚太多个国家,并全面覆盖港台、日韩、新马泰等亚太地区,省却中转国家时的延迟。而在今年第三季度,
UCloud还将完成北美数据中心的部署,如此快速的放眼海外,究竟是怎样的原因呢?
80%游戏厂商盈利突破口在海外
吴雨霏认为,国内的手游市场已经从红海变为了血海。竞争激烈、研发周期过长、通过渠道获得玩家的成本不断上升,山寨抄袭频现、付费用户不足三成,导致国内80%以上的游戏厂商处于非盈利的状态。而此时,海外市场却呈现蓝海——相关市场调查显示:美国拥有1.57亿手游玩家。CPI为2.73美元,ARPU为1.96美元。非付费用户到付费用户的平均转化率为4.68%,付费用户平均月消费为21.45美元。休闲、角色扮演、益智、策略、模拟经营的受众人群稳定。海外游戏开发者相对很少,用户付费习惯更好,渠道统一,这些都让游戏厂商从出海的角度看到了扭亏为盈的突破口。
2013年全球人口及手游产值分布
从上图可以看到,在东南亚、日韩、北美地区,值得厂商挖掘的地区非常大。尤其是日韩等国,对中国文化接受程度更高,有中国古典文化特色的手游在日韩很受追捧。因此,东南亚以及日韩地区是国内游戏厂商出海的首选目的地。
手游出海三大问题:用户、渠道以及运营差异
从云服务的角度来看,游戏出海遇到了三个问题:一是海外用户爆炸式增长、一是海外推广渠道和国内有所区别,最后是海外运营对业务弹性要求更高。
相对于传统的服务器托管来说,云服务更加解放游戏厂商的劳动力和运营成本。传统服务需要4-5人完成的一系列流程,云服务只需占用半个研发人员就可以。此外,在游戏出海的情况下,不能不去面对因海外语言文化、支付方式产生的一系列问题,本地化困难重重。如果选用优质的云计算服务,恰好可以利用其海外的数据中心,游戏厂商可以将人员精力专注放在游戏产品本身,而不用操心技术架构因异地产生的问题。
从去年11月开始,UCloud就建立起亚太数据中心,专注于手游行业的云服务。此外,针对手游行业,UCloud秉承把服务做到极致的态度,提供研发负责人一对一服务,因为UCloud相信只有客户成功了,UCloud才能成功。